PES 2019 ถนนสู่การทบทวน

PES 2019 ถนนสู่การทบทวน

เมื่อคุณซื้อสินค้าผ่านลิงก์บนไซต์ของเรา เราอาจได้รับค่าคอมมิชชั่นจากพันธมิตร หาข้อมูลเพิ่มเติม

ข้อมูลผลิตภัณฑ์รูปภาพของ Pro Evolution Soccer 2019Pro Evolution Soccer 201930 สิงหาคม 2018: เซเรียอาเริ่มต้นใหม่แล้ว เรากำลังเข้าใกล้วันที่สามของการแข่งขันชิงแชมป์ เนเปิลส์และยูเว่ครองตำแหน่งสูงสุดแล้ว และ 95% ของแฟน ๆ อิตาลีได้สรุปการประมูล Fantasy Football อย่างไรก็ตาม ตลาดยุโรปยังคงเปิดอยู่ โดยมีการย้ายทีมบางส่วนออกจากลีกของเรา และข่าวลือต่างๆ ที่บ่งบอกถึงการเปลี่ยนแปลงอย่างแม่นยำสำหรับวันสุดท้ายที่มีให้บริการ หรือวันที่ 31 สิงหาคม

ในที่สุดฤดูกาลฟุตบอลปี 2018/19 ก็ได้เริ่มต้นขึ้นแล้ว และKonami

ก็รู้สึกไม่อยากปล่อยให้เกมเมอร์หลายล้านคนที่คลั่งไคล้ในกีฬาฟุตบอลได้พักผ่อนในช่วงพักร้อนที่ไม่รู้จบ อีกทั้งการแข่งขันฟุตบอลโลกที่ไม่มีทีมชาติของเรา ดังนั้นPES 2019จึงวางจำหน่ายในวันที่ 30 สิงหาคม ซึ่งเร็วกว่ามาตรฐานของปีที่ผ่านมาถึง 2 สัปดาห์ และตามหลังแชมป์ฟุตบอล “อีกรายการ” หนึ่งเดือน ซึ่งเป็นคู่แข่งเพียงรายเดียวที่มีมานานกว่าทศวรรษแล้ว

โฆษณา

ใครก็ตามที่เข้าชมหน้าเหล่านี้เป็นประจำจะมีโอกาสเห็นตัวอย่างเกมของเรา ซึ่งอิงตามเวอร์ชันของเกมที่ยังพัฒนาไม่เต็มที่ และเหนือสิ่งอื่นใดค่อนข้างแตกต่างกัน ในความเป็นจริง ในเดือนมิถุนายน ระหว่างงาน E3 ในลอสแองเจลิส การเล่นเกมของPES 2019

เขาทำให้เรางุนงง เขาดูเคอะเขิน และก้าวถอยหลังเมื่อปีที่แล้วด้วยซ้ำ การทดสอบในเดือนกรกฎาคมทำให้เรามีความหวังอย่างมาก และที่สำคัญยิ่งกว่านั้น ได้สร้างความบันเทิงให้กับเราด้วยการจำลองฟุตบอลที่ค่อนข้างมั่นคง แต่การทดสอบสารลิตมัสอาจเป็นเพียงการทดสอบของสองวันที่ผ่านมาเท่านั้น ซึ่งเราได้ทำความสะอาดจนถึงวันสุดท้ายตามเวอร์ชัน ขั้นสุดท้ายของเกม แต่ขาด “day one patch” แบบออนไลน์และเต็มรูปแบบซึ่งเป็นไปตามเจตนาและวัตถุประสงค์ทั้งหมดของการเปิดตัวเกมอย่างเป็นทางการ ดังนั้นเราจึงมุ่งเน้นไปที่การเล่นเกมและโหมดออฟไลน์ ในขณะที่อีกไม่กี่วันคุณก็จะสามารถอ่านรายละเอียดเกี่ยวกับแง่มุมอื่น ๆ ของโพสต์วันอื่น ๆ ได้

มองว่าเราโง่ แต่จากการทดสอบสามครั้ง นี่คือ “รูปแบบการเล่นที่สาม” 

ที่เรากำลังพัฒนา ซึ่งเป็นเวอร์ชันที่ดูเหมือนว่าจะมีการพัฒนาอย่างแม่นยำบนช่องว่างและข้อเสนอแนะจากการทดสอบครั้งก่อน เราลงทะเบียนความแตกต่างหลักในการป้องกันปรับสมดุลใหม่ทั้งหมดและออกแบบใหม่โดยใช้ AI ที่เป็นอิสระมากขึ้นและการเคลื่อนไหวส่วนกลางที่แก้ไขแล้ว พลังอันท่วมท้นของการกด COM ถูกยกเลิก และในที่สุดก็กลายเป็นดาบสองคม โดยคู่ต่อสู้พร้อมที่จะเอาชนะเราด้วยการจ่ายบอลสูงและหนึ่ง-สองอย่างรวดเร็ว ในทางกลับกัน การปล่อยให้การควบคุมการป้องกันของตัวเองไปที่ COM นั้นไม่ใช่เรื่องนอกรีตอีกต่อไป และแน่นอนว่ากลายเป็นแนวทางที่ได้ผลที่สุด โดยมุ่งเน้นไปที่การควบคุมโดยตรงของกองกลางตัวรับเพื่อพยายามปิดพื้นที่ว่างหรือปิดเส้นผ่าน ฟูลแบ็คยังคงเดินสวนทางกับโคนามิที่เห็นได้ชัดว่าไม่สามารถแก้ไขปัญหาที่ลดระดับความยากสูงสุดลงได้ แต่ก็ยังเป็นจุดอ่อนในแนวรับไม่ว่าจะตั้งรับหรือต้าน

ในทางกลับกัน ในการโจมตี คุณจะเล่นหนึ่ง-สองตามปกติ แต่ไม่ใช่ในระดับความยากระดับ Superstar ซึ่งในที่สุด COM ก็สามารถจัดการเพื่อวางแนวต้านที่แข็งแกร่งกว่าได้ แม้ว่าจะไม่คงกระพันก็ตาม อย่างไรก็ตาม หากก่อนหน้านี้ คุณสามารถเข้าถึงได้อย่างง่ายดาย เป้าหมายด้วยการแลกเปลี่ยนสามหรือสี่ครั้ง วันนี้คุณต้องรู้วิธีใช้ประโยชน์จากช่วงเวลาและการเคลื่อนไหวที่เหมาะสมเพื่อปิดสามเหลี่ยมได้สำเร็จ โดยทั่วไปแล้ว การเคลื่อนไหวในแนวรุกจะเป็นไปในเชิงรุกอีกครั้ง ซึ่งออกแบบมาเพื่อเสนอแนวทางแก้ไขเกมแทนที่จะนั่งอยู่ในตำแหน่งที่กำหนดไว้เพื่อรอปาฏิหาริย์ แต่เหนือสิ่งอื่นใด สิ่งเหล่านี้สะท้อนถึงสิ่งที่มักจะเห็นได้ในการเล่นฟุตบอล ซึ่งเป็นของจริง

จากมุมมองนี้PES 2019สร้างความประหลาดใจ มันมาถึงระดับของความสมจริงที่ไม่เคยมีมาก่อนในวิดีโอเกมในเกือบทุกด้าน: การเคลื่อนไหว แอนิเมชัน กลยุทธ์ การสัมผัสบอลและฟิสิกส์การเข้าปะทะ น้ำหนักบอล การโหม่ง; อาจเป็นได้ (และอาจกล่าวได้) ว่าทั้งเกมได้รับการออกแบบเพื่อส่งคืนการจำลองฟุตบอลที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ แม้จะต้องสูญเสียความเร็วและจำนวนโอกาส ในความเป็นจริง เราคิดว่าทุกคนจะเห็นพ้องต้องกันในสิ่งหนึ่ง: PES 2019มันช้า ช้ามาก ในแง่เกือบจะเป็นแง่บวก เพราะมันช่วยให้มีการหลบหลีกอย่างมีเหตุผลและการพัฒนาที่สมจริงมากขึ้น แต่คุณรู้สึกถึงความเชื่องช้า การจ่ายบอลและแอนิเมชั่นเคลื่อนที่ด้วยความเร็วเกือบเป็นศูนย์ มากจนบางครั้งคุณต้องเปลี่ยนใจว่าจะทำอย่างไรเพราะเส้นผ่านที่ดูเหมือนสมบูรณ์แบบในระหว่างนั้นปิดลงหรือคู่ต่อสู้ไม่ได้อยู่ไกลอีกต่อไป การเพิ่มความเร็วของเกม (มีสี่แบบ เราใช้แบบพื้นฐานเป็นหลัก) อย่างไรก็ตาม ทำลายทุกคาถา เพราะในความเห็นของเรา เกมมีแนวโน้มที่จะนำเสนอความเร็วแบบ “พินบอล” ที่ทำลายทุกสิ่งที่ดีในเกมที่เหลือ การเล่นเกม กลับสู่วิสัยทัศน์แบบอาร์เคดที่ใช้ไม่ได้ในเกม ดังนั้น สิ่งสำคัญกว่าสิ่งอื่นใดคือการเรียนรู้วิธีจัดการกับ endgames โดยที่ “ความเหนื่อยล้าที่มองเห็นได้” ใหม่ยังคงเก็บเกี่ยวเหยื่ออย่างที่เราเคยเห็นในการทดลองครั้งก่อน ในความเป็นจริง เมื่อพวกเขาเหนื่อยล้า ผู้เล่นสูญเสียการตอบสนอง ดิ้นรนเพื่อกลับเข้าที่เดิม วิ่งเร็วหรือไล่ตามคู่ต่อสู้ที่หลบหนี ไม่ต้องพูดถึงสถิติที่บันทึกการลดลงอย่างมาก Sacrosanct ในเกมฟุตบอล และโดยส่วนตัวเราชื่นชมที่แง่มุมของการจัดการพลังงานเข้ามาแทนที่ (ลงโทษทีมที่วิ่งมากเกินไป) แต่โคนามิล้มลงอย่างหนักและขาดการเอาใจใส่ พวกเขาจบลงด้วยการเหือดแห้งก่อนปี 70 โดยที่ผู้เล่นของพวกเขาถูกวางลงกับพื้นและไม่สามารถเริ่มรุกใดๆ ได้ ดังนั้น นี่จึงเป็นเรื่องของนิสัย แต่ในการแข่งขันชิงแชมป์ (เช่น Masters) คุณต้องจัดระเบียบตัวเองด้วยทีมที่ใหญ่จริงๆ และสร้างรายได้มหาศาล มิฉะนั้นคุณอาจเสี่ยงน้ำมันหมดหลังจากผ่านไปห้าวัน

ในแง่ของโหมดออฟไลน์ เนื่องจากการอำลาลิขสิทธิ์อย่างเป็นทางการของ Champion’s League ทำให้ PES 2019 มุ่งเน้นทุกอย่างไปที่การแข่งขันชิงแชมป์ Master ที่ไร้กาลเวลา และอีกรายการที่กลายเป็นตำนานซึ่งเสนอความเป็นไปได้ให้เราสวมบทบาทเป็นผู้เล่น ไม่ว่าจะสร้างหรือมีอยู่ ในความพยายามที่จะพาเขาไปสู่จุดสูงสุดของฟุตบอลโลกและทำให้เขาเป็นแชมป์ น่าเสียดายที่ความสุขที่นี่มีน้อยมาก: เป็นอีกครั้งที่โหมดไม่ระบุชื่อ ดูเหมือนเมนูง่ายๆ ที่หน้าจอข้อความบอกเราว่าเราจะอยู่ในสนามหรือไม่ เราลงทะเบียนในทีมระดับจังหวัดแบบสุ่ม ขึ้นอยู่กับบทบาทและแชมป์เปี้ยนที่เลือกและความเป็นเจ้าของ (รวมถึงอาชีพ) ขึ้นอยู่กับผลงานในสนามที่แสดงโดยการประเมินเมื่อจบเกม ไม่มีทางที่จะทราบการโหวตสด

Credit : สล็อตเว็บตรง / แทงบอลออนไลน์ / บาคาร่า888