ในช่วงงาน Wizards Presents 2022 พื้นที่เล่นเสมือนจริงได้รับการอธิบายว่าเป็นเครื่องมือที่ 

ในช่วงงาน Wizards Presents 2022 พื้นที่เล่นเสมือนจริงได้รับการอธิบายว่าเป็นเครื่องมือที่ 

“สมจริง” ที่จะ “ดูแล DM ที่ขี้เกียจ” คำพูดไม่กี่คำอธิบายอะไรแย่ไปกว่า “ดื่มด่ำ” ทำไมมันถึงดื่มด่ำ? เพราะ 3D? เราจะนิยามคำว่า “ดื่มด่ำ” ได้อย่างไร นั่นอาจเป็นการสนทนาเชิงปรัชญาที่ลึกซึ้งกว่านั้น คำว่า “lazy DM” เป็นคำที่แปลก เพราะฉันไม่แน่ใจว่ามันหมายถึงอะไรในบริบทนี้ การดำเนินเกมสวมบทบาทอาจเป็นงานที่น่าหวาดหวั่น ดังนั้นการใช้เครื่องมือเพื่อช่วยให้คุณจัดเรียงหรือเตือนคุณเกี่ยวกับกฎบางอย่างจึงเป็นเรื่องที่น่ายินดี และการใช้เครื่องมือเหล่านี้ก็ไม่ใช่เรื่องน่าอายอะไรมากไปกว่าการบุ๊กมาร์กส่วนของ หนังสือสำหรับการอ้างอิงอย่างรวดเร็วจะเป็น ในขณะที่วิดีโอแนะนำว่าจะมีดันเจี้ยนสำเร็จรูปสำหรับพื้นที่เล่น 3 มิติ นอกจากนี้ยังแสดงการปรับสภาพแวดล้อมคล้ายกับการปรับเปลี่ยนโมเดลใน Blender 3D หรือ Unreal Engine เอง ฉันสงสัยว่าการทำงานกับสภาพแวดล้อมแบบนี้จะ “ง่าย” แค่ไหน นิสัยใจคอคืออะไร และจะช่วย “DM ขี้เกียจ” ได้อย่างไร

ผู้เล่นใช้แท็บเล็ตระหว่างเล่นเกม Dungeons & Dragons

ภาพหน้าจอ: พ่อมดแห่งชายฝั่ง / Kotaku

ใครก็ตามที่เล่นบนแพลตฟอร์มบนโต๊ะเสมือนจริงจะต้องประสบกับปัญหาและความท้าทายในการจัดการ “ซอฟต์แวร์” อย่างไม่ต้องสงสัย ซึ่งเป็นกระบวนการที่แยกจากการเรียนรู้กฎและการดำเนินเกมอย่างชัดเจน บางครั้งการตั้งค่าแสงหรือ “หมอกแห่งสงคราม” ทำงานไม่ถูกต้อง ฉากหลังไม่ได้ปรับขนาดอย่างเหมาะสมเสมอไป เครื่องหมายบนแผนที่เพื่อระบุพื้นที่ของเอฟเฟกต์การโจมตีหรือการวาดเส้นสายตาอาจเป็นข้อผิดพลาดหรือสามารถปรากฏในพื้นที่ที่คุณไม่ต้องการได้ “ฉันจะทำอย่างไร X” เป็นคำถามที่ฉันพบบ่อยใน VTT และมักจะเป็นคำถามเกี่ยวกับวิธีจัดการซอฟต์แวร์ที่ไม่ชอบมาพากลมากกว่าคำถามเกี่ยวกับวิธีการโยนแบบประหยัด 

บ่อยครั้งที่คุณจะใช้เวลาตั้งค่าโต๊ะเสมือนมากกว่าที่คุณจะออกแบบการเผชิญหน้าและเล่น

วิดีโอแสดงผู้เล่นที่นั่งอยู่รอบโต๊ะอย่างมีสไตล์โดยมีแล็ปท็อปเชื่อมต่อกับพื้นที่เล่นดิจิทัลนี้ ยังไม่ชัดเจนว่าพื้นที่ 3 มิตินี้จะเป็นสิ่งที่พ่อมดหวังว่าจะมีบทบาทระหว่างการเล่นเกมด้วยตนเองหรือออนไลน์อย่างเคร่งครัด แต่การตั้งค่าทั้งหมดนี้อาจต้องใช้คอมพิวเตอร์ที่มีกราฟิกเพียงพอเพื่อเรียกใช้ Unreal Engine 5 และการจัดการ พื้นที่เล่นดิจิทัลที่ซับซ้อนกว่าที่เรามีในการนำเสนอแบบ 2 มิติอย่าง Roll20 นั้นไม่ให้ความรู้สึก “ขี้เกียจ” อย่างเต็มที่สำหรับฉัน

ฉันพบว่าพื้นที่เล่น 3D ของ Wizards นี้กลับตรงกันข้ามกับสมมติฐานของเกม

นอกจากนี้ Wizards จะเปิดกว้างเพียงใดเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงฟังก์ชั่นของพื้นที่เล่นนี้ให้ตรงกับความต้องการของชุมชน จะมี “เบต้า” ของสิ่งนี้คล้ายกับการทดสอบการเล่นหรือไม่ DM สามารถฟัดตัวเลขบล็อกสถิติได้ง่ายแค่ไหน? หรือเกิดขึ้นกับ DCs ได้ทันที?

หนึ่งในเหตุผลที่ฉัน (และฉันคิดว่าบางคนอาจรู้สึกคล้าย ๆ กัน) ถูกดึงดูดเข้าสู่โลกของเกมสวมบทบาทบนโต๊ะตั้งแต่แรก ไม่ใช่เรื่องศักยภาพของเกมมากนัก แต่เป็นศักยภาพของสมองมนุษย์ต่างหาก ไม่มีคอมพิวเตอร์ใดเทียบได้ในแง่ของความอิสระและพลังการประมวลผล เกมสวมบทบาทมีอยู่ในใจก่อน แผนที่และ 2D VTT มักจะให้ความช่วยเหลือเล็กน้อยสำหรับการรับรู้เชิงพื้นที่และความชัดเจนสำหรับกฎการสู้รบบนแผนที่ กราฟิก 3 มิติสามารถช่วยให้วิดีโอเกมรู้สึก “สมจริง” มากขึ้น แต่นั่นเป็นเพราะวิดีโอเกมมีอยู่ในซิลิคอนและมาหาเรา เกมสวมบทบาทมีอยู่ในสมองของเราและขยายออกไป ฉันพบว่าพื้นที่เล่น 3D ของ Wizards นี้กลับตรงกันข้ามกับสมมติฐานของเกม

เป็นที่ยอมรับว่าD&Dมีรากฐานมาจากเกมสงคราม ซึ่งเป็นงานอดิเรกที่จำเป็นต้องมีของจิ๋ว หลายคนลงทุนเงินและชั่วโมงจำนวนนับไม่ถ้วนไปกับการสะสม สร้าง และระบายสีของจิ๋ว ฉันไม่คิดว่าจะมีใครแนะนำว่าพื้นที่เล่น 3D ใหม่ของ Wizards จะมาแทนที่สิ่งนั้นเลย อย่างไรก็ตาม สิ่งที่ฉันกลัวว่าจะทำคือก้าวไปไกลกว่า “พิมพ์เขียว” ของแผนที่และ 2D VTTs และเริ่มรู้สึกเหมือนเป็นชุดของข้อจำกัดทางดิจิทัลที่เข้มงวดและความคาดหวังว่าเกมของเราจะมีหน้าตาและการเล่นเป็นอย่างไร ด้วยทั้งหมด ตัวเลือกที่มีอยู่กำหนดโดยสิ่งที่พ่อมดรู้สึกว่าสำคัญสำหรับเรา งานนำเสนอส่วนใหญ่ที่ประกาศเรื่องนี้พูดถึงความจำเป็นของD&Dเพื่อให้คุณเป็นอย่างที่คุณต้องการ อย่างไรก็ตาม เมื่อเราเริ่มสร้างพื้นที่ 3 มิติ “ใครก็ตาม” จะถูกจำกัดให้แคบลงเหลือเพียงตัวเลือกชุดพิกเซลที่บริษัทสนใจจะขาย

Credit : ufaslot