Bruce Straley ไม่ได้อยู่ที่ Naughty Dog มาหกปีแล้ว แต่ ผู้ กำกับเกมที่อยู่เบื้องหลัง The Last of Usเวอร์ชัน PlayStation 3 ดั้งเดิมไม่พอใจที่เขาไม่ได้รับเครดิตในการดัดแปลง HBO ที่เริ่มออกอากาศในสัปดาห์นี้ในการให้สัมภาษณ์กับThe Los Angeles Timesความสัมพันธ์ของ Straley กับ Naughty Dog และ Sony ถูกอธิบายว่า “ตึงเครียด” เขาบอกกับทางร้านว่าเขาไม่ได้รับเครดิตในการแสดง แม้ว่าเขาจะมีบทบาทเป็นผู้กำกับในการสร้างแหล่งข้อมูลก็ตาม แต่เขาก็ยังคิดถึงความพยายามในการรวมตัวเป็นสหภาพในอุตสาหกรรมเกมเพื่อให้มั่นใจว่าได้รับค่าตอบแทนและเครดิตที่เหมาะสมสำหรับงานสร้างสรรค์
โปรโมชั่น The Last of Us Season 2 เริ่ม Hype Train On Buff Abby
ตอนจบอันโด่งดังของ The Last Of Us เกือบจะเปลี่ยนไปแล้วสำหรับการแสดง
“มันเป็นข้อโต้แย้งสำหรับการรวมเป็นหนึ่งว่าคนที่เป็นส่วนหนึ่งของการสร้างโลกร่วมกันและตัวละครเหล่านั้นไม่ได้รับเครดิตหรือนิกเกิลสำหรับงานที่พวกเขาใส่เข้าไป” สเตรลีย์กล่าว “บางทีเราต้องการสหภาพแรงงานในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมเพื่อให้สามารถปกป้องผู้สร้างได้”
Straley ไม่ได้อยู่ในเครดิตสำหรับรายการ HBO แม้ว่าการมีส่วนร่วมของเขาในเกมต้นฉบับจะถูกบันทึกไว้ในThe Last of Us Part Iรีเมคซึ่งเปิดตัวบน PlayStation 5 ผ่านหน้าจอเฉพาะ ซึ่งคล้ายกับตอนที่เครดิตของUncharted 4: A Thief’s End กล่าวถึงการมีส่วนร่วมของ Amy Hennig อดีตผู้กำกับซีรีส์ในแฟรนไชส์นี้ แม้ว่าเธอจะออกจากสตูดิโอในระหว่างการพัฒนาเกมนั้นก็ตาม
หน้าจอสีดำแสดงพร้อมข้อความสีขาวที่มีข้อความว่า “Naughty Dog
ขอแสดงความขอบคุณอย่างสุดซึ้งต่อ Bruce Straley สำหรับบทบาทสำคัญของเขาในการพัฒนา The Last of Us และการมีส่วนร่วมทั้งหมดของเขาที่มีต่อคอกสุนัขในช่วงหลายปีที่เขาอยู่กับเรา “
Bruce Straley ได้รับคำขอบคุณเป็นพิเศษในThe Last of Us Part Iรีเมค แต่ชื่อของเขาหายไปในรายการ HBO เลย
รูปภาพ: สุนัขซน
ในช่วงหลายปีนับตั้งแต่เขาออกจาก Naughty Dog Straley ได้สร้างสตูดิโอใหม่ชื่อWildflower Interactiveซึ่งกำลังดำเนินการเกี่ยวกับเกมแรก
การให้เครดิตในวิดีโอเกมกลายเป็นประเด็นร้อนในช่วงที่ผ่านมา เนื่องจากบริษัทต่าง ๆ กำลังหาทางหลีกเลี่ยงการใส่ชื่อของผู้คนในเครดิตของโครงการที่พวกเขาทำอยู่ เมื่อต้นเดือนที่ผ่านมา เป็นที่ทราบกันดีว่านักพัฒนาหลายคนที่ทำงานเกี่ยวกับThe Callisto Protocolถูกละทิ้งเครดิตของเกมแม้ว่าพวกเขาจะมีส่วนร่วมก็ตาม
การ พูดถึงการรวมตัวเป็นสหภาพกำลังแพร่หลายมากขึ้นในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม เนื่องจากคนงานกำลังเปิดเผยต่อสาธารณะมากขึ้นด้วยสภาพการทำงานที่เลวร้ายของบริษัทระดับ AAA เช่น Activision Blizzard Naughty Dog ยังเป็นประเด็นที่ถูกกล่าวหาว่ากระทืบในช่วงหลายปีที่ผ่านมา Neil Druckmann ประธานร่วมของ Studio กล่าวเมื่อเร็ว ๆ นี้ว่าสตูดิโอกำลังหาวิธีบรรเทาปัญหาเหล่านี้ เช่นไม่ประกาศเกมให้เร็วเหมือนที่ทำThe Last of Us Part IIและUncharted 4เพื่อสร้างตารางการพัฒนาที่สมเหตุสมผลมากขึ้น
แนะนำ 666slotclub.com