อาคารหลักที่สำนักงานใหญ่ Redmond, Washington ของ Nintendo of America ผู้รับเหมาที่นั่นบอกว่าพวกเขาไม่ควรเอ้อระเหยอยู่ข้างในภาพถ่าย: นินเทนโดพนักงานที่Kotakuพูดอธิบายถึงระบบ 2 ชั้นที่พนักงานชั่วคราวถูกวนรอบผ่านหน่วยงานภายนอกในสัญญา 11 เดือน โดยต้องพักงาน 2 เดือนในระหว่างนั้น พวกเขากล่าวว่าพวกเขาสามารถยื่นขอว่างงานในช่วงเวลาดังกล่าวได้ แต่ยังคงไม่สามารถเข้าถึงสวัสดิการด้านสุขภาพได้ และบางครั้งการหยุดพักระหว่างสัญญาอาจใช้เวลานานกว่านั้นมาก การแบ่งภาคบังคับระหว่างสัญญาประเภทนี้เป็นสิ่งที่ Microsoft นำมาใช้ปฏิบัติอย่างมีชื่อเสียงหลังจากที่แพ้คดีฟ้องร้องแบบกลุ่มมูลค่า 97 ล้านดอลลาร์ให้กับพนักงาน “ถาวร” หลายพันคนในบริษัท
ผู้ทดสอบหลายคนบอกว่าพวกเขาทำเงินได้เพียง 16 ดอลลาร์
ต่อชั่วโมง ซึ่งน้อยกว่าค่าแรงขั้นต่ำของเมืองซีแอตเทิลในตลาดที่อยู่อาศัยที่แพงที่สุดแห่งหนึ่งในประเทศ มีคนไม่กี่คนที่ทำเงินได้มากกว่า $20 แต่นั่นหายาก พนักงานประจำคนหนึ่งในปัจจุบันกล่าว ในขณะเดียวกัน คู่แข่งอย่าง Activision Blizzard ได้ประกาศเมื่อเร็ว ๆ นี้ว่ากำลังสร้างพนักงานประจำให้กับผู้ทดสอบทั้งหมดด้วยผลประโยชน์เต็มที่และราคาเริ่มต้นที่ 20 ดอลลาร์ หลังจากการผลักดันล่าสุดโดยเจ้าหน้าที่ QA ที่สตูดิโอ Call of Duty Warzone Raven Software เพื่อรวมเป็นหนึ่ง
กระแสการจัดระเบียบแรงงานเมื่อเร็วๆ นี้ ไม่เพียงแต่ในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมเท่านั้น แต่ยังรวมถึงที่AmazonและStarbucksซึ่งมีสำนักงานใหญ่อยู่ห่างออกไปเพียงไม่กี่ไมล์ ทำให้บางคนตั้งคำถามยากๆ ว่าเหตุใดหนึ่งในบริษัทเกมที่เป็นที่ชื่นชอบมากที่สุดจึงไม่ทำอะไรมากกว่านี้ พนักงานที่ล่อแหลมที่สุดในช่วงเวลาที่ทำกำไรเป็นประวัติการณ์ ในสายตาของพวกเขา
Nintendo of America พึ่งพากองทัพพนักงานสัญญาจ้างในการทดสอบผลิตภัณฑ์
การบริการลูกค้า และแผนกอื่นๆ โดยไม่ต้องมีประกันสุขภาพใดๆ โอกาสเพียงเล็กน้อยในการเลื่อนตำแหน่งเป็นพนักงานเต็มเวลา และการยอมรับเพียงเล็กน้อยทั้งต่อสาธารณชนและภายใน
หนึ่งในนั้นคือ Jelena Džamonja ซึ่งตอนนี้มีประสบการณ์มากกว่าห้าปีในวงจรพนักงานชั่วคราวที่นั่นผ่านหน่วยงานชั่วคราว Parker Staffing ซึ่งคุยโม้เกี่ยวกับความสัมพันธ์ที่ใกล้ชิดกับผู้ผลิตคอนโซลบนเว็บไซต์ เช่นเดียวกับนักพัฒนาไฟแรงหลายคนที่ Nintendo of America Džamonja เริ่มต้นจากการเป็นผู้ทดสอบโดยได้รับมอบหมายให้ค้นหาจุดบกพร่องในการวางจำหน่ายครั้งแรกของบริษัทและเกมอื่นๆ ที่เผยแพร่
เธอรีบรับภาระหน้าที่ในการจัดการ เป็นผู้นำและฝึกอบรมผู้ทดสอบคนอื่นๆ แต่เธอก็ยังถือว่าเป็นเพียงงานพาร์ทไทม์ ดังนั้นบริษัทจึงยังคงทำงานแบบเคียงบ่าเคียงไหล่กับ “ป้ายแดง” ซึ่งเป็นชื่อเล่นสำหรับผู้ที่อิ่ม -เวลา. แต่เธอก็ทำงานแบบเดียวกันและการมีส่วนร่วมของเธอก็มีความหมายเช่นกัน
ซึ่งส่งสัญญาณด้วยดวงตาสีแดงที่จ้องมองออกมาจากหมวกกันน็อคของสัตว์ร้ายแห่งความมืดและม่านควันสีแดงและดำ ที่ตามมาในการปลุกของเขา
“สำหรับ แฟน Berserkตัวยง อย่างที่คุณทราบ สัตว์ร้ายแห่งความมืดไม่ใช่ตัวตนที่แท้จริง แต่เป็นการผสมผสานและสะสมของบาดแผล ความกลัว และความกังวลทั้งหมดของ Guts ที่มันมีตั้งแต่ยังเป็นเด็ก” Papa Appa กล่าว ในวิดีโออัปเดต CotA “ฉันอยากจะทำให้มันเป็นจริงผ่านหมอกสีดำ เพราะฉันคิดว่ามันเข้ากับชุด [ชุดเกราะ] ได้เป็นอย่างดี”
อ่านเพิ่มเติม: 7 การอ้างอิงBerserk ที่เป็นไปได้ ในElden Ring
สถานะ Berserk มอบการฟื้นฟูความแข็งแกร่งและเอาต์พุตความเสียหายเพิ่มขึ้น 15% แต่ยิ่งคุณอยู่ในโหมด Berserker นานเท่าไหร่ สุขภาพของคุณก็จะยิ่งลดลงเท่านั้น ซึ่งค่อนข้างแม่นยำกับความเศร้าที่สะเทือนใจของ Guts ในระดับเดียวกับพลังที่เกินกำลังของเขาในมังงะ .
คำวิจารณ์เดียวของฉันเกี่ยวกับม็อดของ Papa Appa จนถึงตอนนี้คือ Guts ลงไป ง่าย เกินไปในวิดีโอของ Garden of Eyes นั่นอาจเป็นผลมาจากการเคลื่อนไหวเฉพาะของมังงะส่วนใหญ่ของ Guts ที่ยังขาดหายไปจากม็อด หากใช้แขนปืนใหญ่ของ Guts มีดขว้าง หน้าไม้ และระเบิด ฉันคิดว่าการต่อสู้ของบอสน่าจะเป็นการทะเลาะวิวาทแบบน็อคดาวน์มากกว่า
Papa Appa บอกกับKotakuว่าแม้ว่าElden Ringจะยังมีฉากการดัดแปลงที่จำกัด แต่เขามีแผนที่จะเพิ่มSkull Knightรวมถึงคุณสมบัติใหม่ เช่น ปืนใหญ่มือที่กล่าวถึงข้างต้น ซึ่งคุณสามารถดูตัวอย่างได้ที่นี่
“นี่ยังคงเป็นยอดภูเขาน้ำแข็งสำหรับโครงการที่เกี่ยวข้องกับBerserkและสิ่งอื่น ๆ ใน Multiverse ไม่ว่าจะเป็นบอสใหม่ อาวุธ ชุดเกราะ และอื่น ๆ อีกมากมาย” Garden of Eyes กล่าวกับKotaku “เรามีความหลงใหลในเกมนี้อย่างมาก และเรามีเป้าหมายที่จะมีม็อดที่ดีที่สุดสำหรับElden Ring”
ในฐานะแฟน Berserk มายาวนาน ฉันชอบที่จะเห็นม็อดที่ Guts ถูกเปลี่ยนโมเดลด้วย Blaidd และ POS Griffith ที่อุดมสมบูรณ์ มาแทนที่Maleniaเพราะฉันจะต้องทำให้Berserk ที่เหมาะสมของฉัน จบลงด้วยวิธีใดวิธีหนึ่ง
Credit : เว็บแท้ / ดัมมี่ออนไลน์