ภาพ: EA / Kotakuยินดีต้อนรับสู่ Morning Music แฮงเอาท์ที่กำลังดำเนินอยู่ของ Kotakuสำหรับผู้ที่ชื่นชอบวิดีโอเกมและเสียงสุดเท่ที่พวกเขาสร้างขึ้น วันนี้ฉันนำเกมมาให้คุณ: เกมมากมาย! ทั้งหมดมีเพลงนักฆ่าจากนักดนตรีกระแสหลักพูดในสิ่งที่คุณต้องการเกี่ยวกับMirror’s Edge Catalyst (อันที่จริง ได้โปรดอย่าเลยเกมนั้นไม่สมควรได้รับการปฏิเสธ ) แต่อย่างน้อยมันก็มีเพลงที่ไพเราะ ซาวด์แทร็กของเกม ที่เร้าใจและเต็มไปด้วยอารมณ์ — ขับร้องโดย Magnus Birgersson ที่เลียนแบบไม่ได้ ซึ่งคุณอาจรู้จักในชื่อSolar Fields — เสริมด้วยเพลงจากวงดนตรีชื่อ Chvrches บางทีคุณอาจเคยได้ยินเกี่ยวกับพวกเขา
วงดนตรีแนวอิเล็กโทรป๊อปในกลาสโกว์ตั้งอยู่ท่ามกลางกลุ่ม
นักดนตรีกระแสหลักที่มีชื่อเสียง (หรือกึ่งมีชื่อเสียง) ที่สร้างเพลงสำหรับวิดีโอเกม เช่น Florence and the Machine, Breaking Benjamin และแน่นอน 65daysofstatic ซึ่งมีเพลงกรุบกรอบ ริฟฟ์เชิงอุตสาหกรรมถูกเข้ารหัสลงใน DNA ของNo Man’s Sky บ่อยครั้งที่เพลงเหล่านี้ยอดเยี่ยม ประเด็น: เพลง Chvrches ” Warning Call ” รับฟัง:
Chvrches ( YouTube )
หากเพลงนี้ไม่ได้ระบุอย่างชัดเจนว่าเป็นเพลงจากวิดีโอเกม คุณจะคิดว่ามาจากแคตตาล็อกด้านหลังของ Chvrches Mirror’s Edge Catalystนั้นโดยพื้นฐานแล้วดูเหมือนเสียงของ Chrvches ซึ่งล้วนแต่ดูเก๋ไก๋ในอนาคต ทำให้มันสมบูรณ์แบบยิ่งขึ้นสำหรับเกม เป็นเพลงประเภทที่ฉันจะฟังขณะวิ่งจากหลังคาสู่หลังคาใน Glass เมืองแห่งโลกเปิดที่มีชื่อเรียกซ้ำๆ ของCatalyst นอกจากนี้ยังเป็นประเภทของเพลงที่ฉันอยากจะกระแทกไปที่ด้านหน้า ฉันไม่รู้ Paradise Rock Club หรือ
Terminal 5 หรือสถานที่ขนาดกลางอื่น ๆ แห่งใดแห่งหนึ่ง
สำหรับFinal Fantasy XVนั้น Florence and the Machine ได้บันทึก EP สามแทร็ก เพลงหนึ่งเป็นเพลงคัฟเวอร์ของ “ Stand By Me ” แต่สองเพลงเป็นเพลงต้นฉบับ—ทำขึ้นเป็นพิเศษสำหรับเกม—โดยมีเพลง “ I Will Be ” เป็นเพลงเด่น:
ฟลอเรนซ์กับเครื่องจักร ( YouTube )
“ฉันมองว่าFinal Fantasyเป็นเกมที่สวยงามและสร้างสรรค์มาโดยตลอด ดังนั้นฉันไม่คิดว่าฉันจะทำงานกับวิดีโอเกมอื่นได้” ฟลอเรนซ์ เวลช์ นักร้องนำของวงเขียนในทวีต “ในบางแง่มุม ภูมิทัศน์ของไฟนอลแฟนตาซีและภูมิทัศน์ภายในของฉันเองดูเหมือนจะเข้ากันได้ดีทีเดียว” (จะบอกว่า!)
หรือวิธีการเกี่ยวกับการเดินลงเลนหน่วยความจำนี้ จำHalo 2 ได้ไหม และนำเสนอแทร็กจากการกระทำเฉพาะยุคเช่น Incubus และ Breaking Benjamin ได้อย่างไร ฉันจะเก็บความรู้สึกทั่วไปของฉันเกี่ยวกับสิ่งหลังไว้กับตัวเอง แต่ฉันจะบอกว่า: เพลงของพวกเขาสำหรับHalo 2 , “ Blow Me Away ,” ไอ้บ้า เวอร์ชันอัลบั้มมีแทร็กเสียงร้องพร้อมเนื้อเพลงที่จะไม่ฝังอยู่ในขอบของวารสาร Hot Topic ( นี่สำหรับคนที่อยากรู้อยากเห็น) แต่เวอร์ชั่นในเกมนั้นไม่มีเสียงร้อง เตะตูดอย่างแน่นอน และปรากฏขึ้นที่ จุดสูงสุดของการเล่าเรื่องของ Halo 2ในขณะที่คุณกำลังแสดงการโจมตีบนยานของมนุษย์ต่างดาว ดูการทำงาน:
ทำลายเบนจามิน / Dasutein ( YouTube )
เมื่อเทียบกับการเรียบเรียงแบบวงออเคสตร้าซึ่งได้คะแนนส่วนใหญ่ของHaloจนถึงจุดนั้น เพลง “Blow Me Away” ก็ทำให้ฉันทึ่ง
แต่ไม่มีอะไรเทียบได้กับความร่วมมือด้านดนตรีและเกม ระดับne plus ultra: ผลงานของ 65daysofstatic ในNo Man’s Sky Paul Wolinski จาก 65daysofstatic บอกกับThe Vergeหลังจากได้พบกับ Sean Murray ผู้สร้าง No Man’s Skyวงดนตรีใช้เวลาห้านาทีในการตัดสินใจว่าจะให้เพลงสำหรับเกม พวกเขาใช้เวลาที่เหลือของการประชุมตามแผน “[พูดคุย] เกี่ยวกับไซไฟ” ในปี 2014 65daysofstatic เล่นคอนเสิร์ตที่ PlayStation Experience โดยเป็นฟุตเทจจากเกมที่ยังไม่ได้เผยแพร่ในตอนนั้นซึ่งเล่นอยู่เบื้องหลัง:
65daysofstatic / PlayStation ( YouTube )
ในตอนเริ่มต้น คุณจะได้ยินเพลง ” Supermoon ” จากตัวอย่างเกมเพลย์ที่แสดงให้เห็นว่าเกมนี้มีขนาดใหญ่จนน่าตกใจจริงๆ เวลา2:22กล้องจะดึงออกมา มันพัดผ่านจักรวาล ดวงดาวจำนวนนับไม่ถ้วนเคลื่อนผ่านไป ดวงดาวทุกดวงที่คุณเห็น คุณสามารถเดินทางไปได้ แต่ละดวงเต็มไปด้วยความหวังและอุบาย ผู้ชาย ดูนั่น ฉันยังรู้สึกหนาวสั่น แน่นอนว่าบางส่วนเป็นเพราะสิ่งที่เกมแนะนำนั้นเป็นไปได้ แต่ความรู้สึกนั้นส่วนใหญ่เป็นผลมาจากดนตรี
อย่าพลาด: นี่ไม่ได้หมายความว่าผู้กำกับเสียงของวิดีโอเกมควรแทนที่การเรียบเรียงต้นฉบับด้วยนักดนตรีที่มีชื่อเสียงหรือเป็นกระแสหลัก นี่ไม่ได้เป็นการบอกว่าเพลงที่มีลิขสิทธิ์ควรหลีกเลี่ยง ( Pro Skater ของ Tony Hawkจะไม่เหมือนเดิมอีกต่อไป) ฉันแค่พูดว่า ทุกๆ ครั้ง มันน่าตื่นเต้นที่ได้ยินเพลงที่ยอดเยี่ยมจากวงดนตรีที่มีชื่อเสียง ตอนนี้ การทำงานร่วมกันของ Death Cab x Life Is Strange อยู่ที่ไหน
Credit : สล็อตแตกง่าย